Как повысить уровень в скайриме чит. Инструкция по улучшению производительности Skyrim

Ролевую игру The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition сложно назвать трудной, однако в ней нередко возникают ситуации, когда без чит-кодов попросту не обойтись. К примеру, иногда невозможно отыскать квестовый предмет и тогда на помощь приходит консольная команда, позволяющая добавить нужную вещь прямо в инвентарь. К тому же с помощью кодов можно значительно улучшить свое финансовое состояние. В общем, милости просим к списку.

Примечание: большинство представленных здесь читов, кодов и консольных команд подходят и для оригинальной Skyrim.

Как убрать квадраты при вводе команд в консоли

Нужно сначала найти папку Interface в следующей директории: Skyrim Special Edition\Data. В ней откройте файл fontconfig.txt и замените следующую строчку:

  • map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
  • map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примечание: если у вас после изменения строки не получается сохранить файл или система пытается сделать копию данного файла, то нужно зайти в его свойства (нажмите правой кнопкой мыши) и убрать галочку с параметра «Только для чтения».

Как включить английский язык в консоли

Для этого нужно зайти в папку Skyrim Special Edition, находящуюся в директории C:\Users\имя пользователя\Documents\My Games\ и открыть файлик Skyrim.ini. В нем необходимо найти следующую строчку:

  • sLanguage=RUSSIAN

Не изменяйте ее, а просто добавьте после нее строку sConsole=ENGLISH. Теперь в консоли вы будете сразу же писать на английском.

Примечание: если в консоли все еще невозможно переключиться на английский язык или у вас отсутствует файл Skyrim.ini, то удалите вышеуказанную строчку и поставьте английский в качестве языка по умолчанию в операционной системе Windows. Нужно кликнуть правой кнопкой по языковой панели (находится в правой нижней части экрана), затем выбрать «Параметры» и указать в меню «Английский язык».

Основные читы Скайрим

Чтобы использовать коды Skyrim вам нужно будет вначале открыть консоль – для этого нажмите на клавишу [~] (тильда). После вводите любой из необходимых вам кодов:

  • gm - активировать режим бога (становитесь неуязвимым)
  • tcl - позволяет проходить через любые препятствия (становитесь привидением)
  • tmm 1 - дает возможность раскрыть все точки интереса на карте игрового мира
  • killall - убивает всех NPC в округе (союзники тоже входят в этом список)
  • psb - позволяет заполучить все существующие в игре драконьи крики, таланты и заклинания
  • qqq - быстрый выход из игры
  • advlevel - поднятие уровня (очки способностей при этом не добавляются)
  • tfc - «свободная» камера (отличная команда для создания эффектных снимков)
  • tdetect - дает возможность воровать без каких-либо последствий (отключает у «неписей» зрение)
  • tcai - активирует и деактивирует Al у NPC (они прекращают сражаться)
  • set timescale to 0 - остановка времени (если вы введете 10000 вместо нуля, то день будет проходить за пару секунд)
  • sexchange - смена пола (лицо может не измениться)
  • showracemenu - открывает меню создания героя: вы можете поменять пол, расу и внешние данные персонажа. Есть риск перераспределения всех навыков, поэтому советуем сохранить игру перед использованием этой команды
  • player.setav invisibility 1 - активация невидимости (вас перестанут замечать не только противники, но и союзники). Для отключения введите вместо 1 цифру 0
  • player.modav carryweight X - увеличение максимальной грузоподъемности героя на значение X
  • player.setav speedmult X - изменение скорости передвижения на X процентов (активируется при нажатии клавиши Alt)
  • player.setscale X - повышение роста героя на значение X: 1 – 100 процентов, 2 – 200 процентов и так далее
  • setgs fJumpHeightMin 100 - изменение высоты прыжков
  • player.setav Health X - изменение максимального количества очков жизни
  • player.setav Magicka X - изменение максимального количества очков маны
  • player.setav Stamina X - изменение максимального количества очков выносливости
  • player.setav attackdamagemult X - повысить размер урона от оружия в X раз
  • player.setav leftweaponspeedmult X - повысить скорость совершения атак оружием в левой руке в X раз
  • player.setav weaponspeedmult X - повысить скорость совершения атак оружием в левой руке и двуручным оружием в X раз
  • player.setav LeftitemCharge X - провести зарядку оружию, находящегося в левой руке, на X зарядов
  • player.setav RightitemCharge X - провести зарядку оружию, находящегося в правой руке, на X зарядов
  • player.additem 0000000F X - добавить в инвентарь X золота
  • player.additem 0000000A X - добавить в инвентарь X отмычек
  • player.placeatme 0010BF90 - призывает игрокам на помощь Спектральную лошадку (может появиться в комнате)
  • player.setcrimegold 0 - отмена любой награды за голову героя (аннулирует преступление)
  • player.addspell 00092C48 - добавляет талант «Ликантропия», позволяющий превращаться в оборотня (для активации нужно нажать на клавишу «Z»)
  • player.addspell 000B8780 - заражает персонажа болезнью «Сангвинаре Вампирис». Через трое суток ваш герой с 10-процентной вероятностью может превратиться в вампира (узнать это можно по появлению активного эффекта «уязвимость к огню»). Если вы не стали кровососом, пропишите команду
  • player.removespell 000B8780, а затем снова используйте player.addspell 000B8780
  • player.removespell 000B8780 - излечивает от болезни «Сангвинаре Вамприс» на первой стадии, то есть когда вы превратитесь в полноценного вампира, эта команда уже не сработает
  • setstage 000EAFD5 10 - полностью вылечивает от вампиризма, но действует только раз, поскольку попросту завершает соответствующее задание
  • player.moveto - телепортирует персонажа к выбранному объекту (номер писать без скобок)
  • coc qasmoke - телепортирует персонажа в особое подземелье, где хранятся все существующие в игре предметы (пошарьте по сундукам)
  • coc riverwood - телепортация из вышеуказанного подземелья. Вы появитесь в Ривервуде. Вместо этой деревеньки можно выбрать любое другое поселение (просмотреть список можно ниже)
  • player.setpos [ось] [цифра]- телепортирует персонажа по указанным координатам. Вместо оси следует написать «х», «y» или «z», а вместо цифры указать смещение по выбранной оси (писать команду стоит без скобок)
  • prid - выделяет объект по его идентификационному номеру (ID). Является аналогом следующему действию: открытие консоли и клик по объекту. После ввода данной команды в консоли появляется надпись с ID выбранного объекта. После вы сможете использовать любые коды, указанные ниже, не выделяя каждый раз нужный объект. Благодаря нему вам удастся выделить какую-нибудь отдаленную вещь или персонажа, а затем начать применять к нему различные действия: воскрешение, просмотр инвентаря и так далее.

Действия с NPC (персонажами)

Для активации команд, представленных ниже, нужно очень близко подойти к нужному существу или предмету, затем открыть консоль и кликнуть по объекту левой кнопкой мышки. При удачном клике в консоли возникнет идентификационный номер объекта. После этого вы сможете использовать следующие читы:

  • stopcombat - прекращение боя с выбранным союзным персонажем. Прежде чем использовать эту команду пропишите в консоли player.setcrimegold 0 . Если на вас нападут сразу несколько противников, то ввести вышеуказанный чит стоит на всех сразу. Дело в том, что если даже хоть один из врагов продолжит вас бить, то к нему присоединятся и другие NPC. Для удобства введения этой команды можете для начала прописать tcai (все неписи замрут и не будут двигаться). Добавим, что на постоянно агрессивных существ (чудищ и злобных NPC по сюжету) эта команда не работает. Ее стоит использовать на стражниках при нарушении закона.
  • kill - мгновенно убивает выбранное существо
  • resurrect 1 - мгновенно воскресает выбранное существо
  • resetai - восстанавливает диалог по умолчанию, то есть стирает память персонажу. Ее стоит использовать при убийстве непися и его последующего воскрешения, так как убитые и воскрешенные вами NPC зачастую отказываются потом с вами разговаривать
  • openactorcontainer 1 - открывает инвентарь указанного существа для обмена вещами
  • removeallitems - очищает инвентарь выбранного NPC, то есть удаляет все его вещи
  • equipitem ID_предмета - снаряжает указанного персонажа выбранным предметом (ID вещей указаны ниже), то есть вы сможете полностью снарядить своего союзника, не потратив ни монетки
  • inv - демонстрирует список предметов, содержащихся в том или ином объекте
  • duplicateallitems player - перенести все вещи с инвентаря выбранного перса в свой личный инвентарь
  • resetinventory - сброс инвентаря, в результате в нем остаются вещи, получаемые персонажем по умолчанию (шмотки узника)
  • setownership - наделяет правами собственности на выбранную вещь (лучшая команда для вора, так как не придется искать скупщика краденного, чтобы сбагрить наворованное)
  • unlock - открывает замок выбранной двери или сундука
  • disable - скрывает выбранный объект
  • enable - показывает существо или предмет, ранее скрытый с помощью команды disable
  • markfordelete - удаляет выбранный объект. Не рекомендуется использовать, так как он может удалить даже основные объекты вроде стен или зданий. Обратной команды не существует, поэтому если вы хотите убрать какую-нибудь вещь, то лучше используйте disable

Управление NPC (персонажами) в Скайрим

Благодаря командам, указанным ниже, вам удастся взять управление над любым существом в игре. Нужно делать все строго по инструкции. Первым делом переключите камеру на вид от 3-го лица (в ином случае метод не сработает). Затем подойдите к выбранному монстру или NPC и откройте консоль. Кликните левой кнопкой мыши по существу и начинайте вводить следующие команды:

  • player.TC

Далее закройте консоль. Теперь вы «находитесь» в теле ранее указанного существа. Можете делать с ним все, что захотите. Подобные команды будут полезны игрокам, решившим снять какой-нибудь игровой фильм на базе «Скайрима». Для возвращения к своему герою нужно прописать в консоли:

  • player.TC

Примечание: после того, как вы сможете управлять существом, вам не удастся заставить его напасть на других персонажей или монстров, так как при нажатии на кнопку атаки ударять начнет ваш герой.

Можно также превратить любого NPC в Skyrim Special Edition в своего верного спутника. Для этого нужно сделать следующее:

  1. Подойдите к нужному персу.
  2. Активируйте консоль и кликните ЛКМ по персонажу.
  3. Пропишите команду setrelationshiprank player 3
  4. Пропишите команду addfac 0005C84D 1
  5. Затем заговорите с NPC и в диалоговом окне скажите ему «Следуй за мной. Мне нужная твоя помощь».

Повышение умений

Команды, представленные ниже, позволяют повысить различные навыки и умения на X процентов. То есть, допустим, ваше оружие наносит противнику 20 единиц базового урона. Если вы пропишите в качестве повышающего значения цифру 200, то итоговый урон составит 60 единиц: 20+20*2. Для отключения модификатора нужно прописать цифру 0 в его значении. Эта же формула используется при расчете убийственной силы магических заклятий.

К примеру, если вы хотите усилить заклинания школы разрушения на 150 процентов, то нужно прописать в консоли следующую команду: player.setav DestructionPowerMod 150

Список умений:

  • OneHandedPowerMod - навык пользования одноручным оружием
  • TwoHandedPowerMod - навык пользования двуручным оружием
  • MarksmanPowerMod - навык пользования луками
  • BlockPowerMod - навык пользования щитами
  • SmithingPowerMod - мастерство в кузнечном деле
  • HeavyArmorPowerMod - навык пользования тяжелой броней
  • LightArmorPowerMod - навык пользования легкой броней
  • PickPocketPowerMod - мастерство в карманной краже
  • LockpickingPowerMod - мастерство во взломе
  • SneakPowerMod - мастерство в скрытности
  • AlchemyPowerMod - мастерство в алхимии
  • SpeechcraftPowerMod - мастерство в красноречии
  • AlterationPowerMod - мастерство в школе изменения
  • ConjurationPowerMod - мастерство в школе колдовства
  • DestructionPowerMod - мастерство в школе разрушения
  • IllusionPowerMod - мастерство в школе иллюзии
  • RestorationPowerMod - мастерство в школе восстановления
  • EnchantingPowerMod - мастерство в школе зачарования

Примечание: взглянуть на изменения данных модификаторов можно в инвентаре в описании предметов и магических заклятий.

Прокачка всех умений

Благодаря консольным командам, указанным ниже вам удастся с легкостью повысить все свои умения и получить нужные перки. Вам потребуются следующие команды:

  • advskill [навык] (X) - поднимает выбранное умение на X очков опыта. Именно благодаря ней можно быстро прокачать любой навык (прописывать команду стоит без скобочек)
  • player.setav [навык] (X) - устанавливает выбранное умение на значение X. Он не дает персонажу очков опыта, а повышает только уровень навыка. Довольно полезная вещь, когда умение уже прокачено до 100-го уровня
  • player.setlevel X - изменить уровень героя на значение X (можно написать цифру от 1 до 255). Рекомендуется к использованию после применения advskill

Наглядный пример:

  • advskill Destruction 200 - дает 200 очков опыта школе разрушения
  • player.setav Block 80 - повышает или понижает умение блокирования до 80-го уровня

Список всех умений:

  • Alchemy - мастерство алхимии
  • Alteration - школа изменения
  • Conjuration - школа колдовства
  • Destruction - школа разрушения
  • Enchanting - школа зачарования
  • Illusion - школа иллюзии
  • Restoration - школа восстановления
  • Marksman - навык стрельбы
  • Block - навык блокирования
  • HeavyArmor - навык ношения тяжелой броней
  • LightArmor - навык ношения легкой броней
  • Lockpicking - навык взлома
  • Onehanded - навык пользования одноручным оружием
  • Twohanded –– навык пользования двуручным оружием
  • Pickpocket - навык карманной кражи
  • Smithing - мастерство в кузнечном деле
  • Sneak - навык скрытности
  • Speechcraft - навык красноречия

ID комплектов брони (сетов)

Если вам не хочется тратить время на поиски той или иной брони, то просто введите следующую консольную команду:

  • player.additem [число] – скобки использовать не нужно

Наглядный пример: player.additem 0001394E 1 – добавляет в инвентарь одну пару двемерских перчаток.

Двемерская броня:

  • 0001394D - добавить в инвентарь доспехи
  • 0001394E - добавить в инвентарь перчатки
  • 0001394C - добавить в инвентарь сапоги
  • 0001394F - добавить в инвентарь шлем
  • 00013950 - добавить в инвентарь щит

Даэдрическая броня:

  • 0001396B - добавить в инвентарь доспехи
  • 0001396A - добавить в инвентарь сапоги
  • 000D7A8C - добавить в инвентарь сапоги подавления огня (увеличивают сопротивляемость к огню на 50 процентов)
  • 000D7A8B - добавить в инвентарь сапоги тишины (ваши шаги не слышно)
  • 000D7A8A - добавить в инвентарь сапоги мамонта (увеличивают грузоподъемность на 50 единиц)
  • 0001396D - добавить в инвентарь шлем
  • 0001396C - добавить в инвентарь перчатки
  • 0001396E - добавить в инвентарь щит
  • 000D7AF9 - добавить в инвентарь щит заземления (увеличивает сопротивляемость к электричеству на 70 процентов)
  • 000D7AF6 - добавить в инвентарь щит тепла (увеличивает сопротивляемость к морозу на 70 процентов)
  • 0010DFA3 - добавить в инвентарь щит отрицания (увеличивает сопротивляемость к магии на 22 процента)

Стеклянная броня:

  • 00013938 - добавить в инвентарь сапоги
  • 00013939 - добавить в инвентарь доспехи
  • 0001393A - добавить в инвентарь перчатки
  • 0001393B - добавить в инвентарь шлем
  • 0001393C - добавить в инвентарь щит

Имперская броня:

  • 000136D5 - добавить в инвентарь доспехи
  • 000136D6 - добавить в инвентарь сапоги
  • 000136D4 - добавить в инвентарь наручи
  • 00013EDC - добавить в инвентарь шлем
  • 000135BA - добавить в инвентарь щит

Эльфийская броня:

  • 000896A3 - добавить в инвентарь доспехи
  • 0001391A - добавить в инвентарь ботинки
  • 0001391C - добавить в инвентарь перчатки
  • 0001392A - добавить в инвентарь позолоченные доспехи
  • 0001391D - добавить в инвентарь шлем
  • 0001391E - добавить в инвентарь щит

Кожаная броня

  • 0003619E - добавить в инвентарь доспехи
  • 00013920 - добавить в инвентарь сапоги
  • 00013921 - добавить в инвентарь наручи
  • 00013922 - добавить в инвентарь шлем

Драконья панцирная броня

  • 00013965 - добавить в инвентарь сапоги
  • 00013966 - добавить в инвентарь доспехи
  • 00013967 - добавить в инвентарь перчатки
  • 00013969 - добавить в инвентарь шлем
  • 00013968 - добавить в инвентарь щит

Драконья чешуйчатая броня

  • 0001393D - добавить в инвентарь сапоги
  • 0001393E - добавить в инвентарь доспехи
  • 0001393F - добавить в инвентарь перчатки
  • 00013940 - добавить в инвентарь шлем
  • 00013941 - добавить в инвентарь щит

Эбонитовая броня

  • 00013960 - добавить в инвентарь сапоги
  • 00013961 - добавить в инвентарь доспехи
  • 00013962 - добавить в инвентарь перчатки
  • 00013963 - добавить в инвентарь шлем
  • 00013964 - добавить в инвентарь щит

Орочья броня

  • 00013956 - добавить в инвентарь сапоги
  • 00013957 - добавить в инвентарь доспехи
  • 00013958 - добавить в инвентарь руковицы
  • 00013959 - добавить в инвентарь шлем
  • 00013946 - добавить в инвентарь щит

Броня изгоев

  • 000D8D50 - добавить в инвентарь доспехи
  • 000D8D4E - добавить в инвентарь сапоги
  • 000D8D55 - добавить в инвентарь наручи
  • 000D8D52 - добавить в инвентарь шлем

Соловьиная броня

  • 000FCC0F - добавить в инвентарь доспехи
  • 000FCC11 - добавить в инвентарь перчатки
  • 000FCC0D - добавить в инвентарь сапоги
  • 000FCC12 - добавить в инвентарь капюшон

Броня клинков

  • 0004F912 - добавить в инвентарь щит
  • 0004B28F - добавить в инвентарь шлем
  • 0004B288 - добавить в инвентарь сапоги
  • 0004B28D - добавить в инвентарь перчатки
  • 0004B28B - добавить в инвентарь доспехи

Волчья броня

  • 000CAE15 - добавить в инвентарь доспехи
  • 000CEE7C - добавить в инвентарь сапоги
  • 000CEE7E - добавить в инвентарь перчатки
  • 0004C3D0 - добавить в инвентарь шлем

Офицерская броня Братьев Бури

  • 0008697E - добавить в инвентарь доспехи
  • 00086981 - добавить в инвентарь сапоги
  • 00086983 - добавить в инвентарь перчатки
  • 00086985 - добавить в инвентарь шлем

Древняя Нордская броня

  • 00018388 - добавить в инвентарь доспехи
  • 00056A9D - добавить в инвентарь сапоги
  • 00056A9E - добавить в инвентарь шлем
  • 00056B17 - добавить в инвентарь перчатки

Броня гильдии Воров

  • 000D3AC4 - добавить в инвентарь перчатки
  • 000D3ACE - добавить в инвентарь капюшон
  • 000D3ACC - добавить в инвентарь доспехи
  • 000D3AC2 - добавить в инвентарь сапоги

Броня главы Гильдии Воров

  • 000E35D7 - добавить в инвентарь доспехи
  • 000E35D9 - добавить в инвентарь капюшон
  • 000E35D8 - добавить в инвентарь перчатки
  • 000E35D6 - добавить в инвентарь сапоги

ID уникальной брони и аксессуаров с бонусами

  • 0007C932 - добавить в инвентарь Одеяние Архимага (увеличивает скорость восстановления магии на 100 процентов и снижает затраты маны на каст заклинаний на 15 процентов)
  • 000F9904 - добавить в инвентарь Диадему ученого (снижает расходы маны на каст любых заклинаний)
  • 000FC5BF - добавить в инвентарь щит Тарч кровожадности (удары щитом наносят дополнительные 3 единицы урона на протяжении 5 секунд)
  • 000E41D8 - добавить в инвентарь Щит Исграмора (увеличивает сопротивление магии на 20 процентов и повышает шкалу жизни на 20 единиц)
  • 000295F3 - добавить в инвентарь Шлем Ингола (повышает сопротивляемость морозу на 30 процентов)
  • 000С8911 - добавить в инвентарь Амулет Акатоша (повышает скорость восстановления магии на 25 процентов)
  • 0002D773 - добавить в инвентарь Амулет Голдура (увеличивает шкалы запаса сил, маны и жизни на 30 единиц)
  • 00100E65 - добавить в инвентарь Ожерелье иммунитета и болезням (персонаж получает полный иммунитет ко всем заболеваниям)
  • 000C891B - добавить в инвентарь Амулет Мары (снижает расход маны для каста заклинаний школы восстановления на 10 процентов; нужен для свадьбы)
  • 00061CB9 - добавить в инвентарь маску Кросис (увеличивает навыки алхимии, взлома и стрельбы из лука на 20 процентов)
  • 00061C8B - добавить в инвентарь маску Морокей (увеличивает скорость восстановления магии на 100 процентов)
  • 00061CA5 - добавить в инвентарь маску Накрин (снижает расходы маны на каст заклинаний школ восстановления и разрушения на 20 процентов, а также повышает шкалу маны на 50 единиц) 00061CC9 - добавить в инвентарь маску Вокун (уменьшает затраты маны на каст заклинаний школ колдовства, изменения и иллюзии на 20 процентов)
  • 00061CC2 - добавить в инвентарь маску Отар (повышает сопротивление к холоду, огню и электричеству)
  • 00061CC0 - добавить в инвентарь маску Рагот (увеличивает шкалу запаса сил на 70 единиц)
  • 00061CAB - добавить в инвентарь маску Вольсунг (снижает цены в магазинах на 20 процентов, дает возможность персонажу дышать под водой и увеличивает грузоподъемность на 70 единиц)
  • 00061CC1 - добавить в инвентарь маску Хевнорак (дает полный иммунитет ко всем ядам и заболеваниям)
  • 00061CCA - добавить в инвентарь Деревянную маска
  • 00061CD6 - добавить в инвентарь маску Конарик (когда здоровье достигает критической отметки маска с определенной вероятностью исцеляет персонажа и наносит повреждения ближайшим противникам носителя)

ID наборов оружия

Напоминаем, что добавления предмета нужно использовать команду player.additem [число] без скобок.

Стеклянное оружие:

  • 000139A3 - добавить в инвентарь одноручный топор
  • 000139A4 - добавить в инвентарь двуручный топор
  • 000139A9 - добавить в инвентарь одноручный меч
  • 000139A7 - добавить в инвентарь двуручный меч
  • 000139A8 - добавить в инвентарь булаву
  • 000139AA - добавить в инвентарь боевой молот
  • 000139A5 - добавить в инвентарь лук
  • 000139A6 - добавить в инвентарь кинжал

Даэдрическое оружие

  • 000139B4 - добавить в инвентарь секиру
  • 0001DDFB - добавить в инвентарь секиру инферно (поджигает противника и наносит ему 30 единиц урона огнем)
  • 0001DFCB - добавить в инвентарь секиру гроз (высасывает 15 единиц маны у врага и наносит ему 30 единиц урона электричеством)
  • 000139B5 - добавить в инвентарь лук
  • 0001DFEF - добавить в инвентарь лук окаменения (есть вероятность парализовать врага на 6 секунд)
  • 0001DFE6 - добавить в инвентарь лук инферно (поджигает противника и наносит ему 30 единиц урона огнем)
  • 0001DFE9 - добавить в инвентарь лук зимы (высасывает 30 единиц запаса сил у врага и наносит ему 30 единиц урона от холода)
  • 0001DFF2 - добавить в инвентарь лук гроз (высасывает 15 единиц маны у врага и наносит ему 30 единиц урона электричеством)
  • 0001DFFC - добавить в инвентарь священный лук (обращает в бегство нежить ниже 40 уровня)
  • 000139B6 - добавить в инвентарь кинжал
  • 000139B7 - добавить в инвентарь двуручный меч
  • 000139B8 - добавить в инвентарь булава
  • 000139B9 - добавить в инвентарь меч
  • 000139B3 - добавить в инвентарь боевой топор
  • 000139BA - добавить в инвентарь боевой молот

Имперское оружие

  • 000135B8 - добавить в инвентарь меч
  • 00013841 - добавить в инвентарь лук

Двемерское оружие

  • 00013994 - добавить в инвентарь секиру
  • 00013995 - добавить в инвентарь лук
  • 00013996 - добавить в инвентарь кинжал
  • 00013997 - добавить в инвентарь двуручный меч
  • 00013998 - добавить в инвентарь булаву
  • 00013999 - добавить в инвентарь меч
  • 00013993 - добавить в инвентарь боевой топор
  • 0001399A - добавить в инвентарь боевой молот

Эльфийское оружие

  • 0001399C - добавить в инвентарь боевой топор
  • 0001399E - добавить в инвентарь кинжал
  • 0001399F - добавить в инвентарь большой меч
  • 000139A0 - добавить в инвентарь булаву
  • 000139A1 - добавить в инвентарь меч
  • 0001399D - добавить в инвентарь лук
  • 000139A2 - добавить в инвентарь боевой молот

Эбонитовое оружие

  • 000139B1 - добавить в инвентарь меч
  • 000139AD - добавить в инвентарь лук
  • 000139B2 - добавить в инвентарь боевой молот
  • 000139B0 - добавить в инвентарь булаву
  • 000139AC - добавить в инвентарь боевой топор
  • 000139AB - добавить в инвентарь секиру
  • 000139AF - добавить в инвентарь двуручный меч
  • 000139AE - добавить в инвентарь кинжал

Орочье оружие

  • 0001398B - добавить в инвентарь боевой топор
  • 0001398C - добавить в инвентарь секиру
  • 0001398D - добавить в инвентарь лук
  • 0001398E - добавить в инвентарь кинжал
  • 0001398F - добавить в инвентарь двуручный меч
  • 00013990 - добавить в инвентарь булаву
  • 00013991 - добавить в инвентарь меч
  • 00013992 - добавить в инвентарь боевой молот

Оружие Изгоев

  • 000СС829 - добавить в инвентарь топор
  • 000САDE9 - добавить в инвентарь меч
  • 000CEE9B - добавить в инвентарь лук
  • 000АЕ087 - добавить в инвентарь вересковый гейс (наносит нордам 5 единиц дополнительного урона)

Соловьиное оружие

  • 000F6527 - добавить в инвентарь клинок
  • 000F652C - добавить в инвентарь лук

Оружие Клинков

  • 0003AEB9 - добавить в инвентарь меч

Древнее Нордское оружие

  • 0002C66F - добавить в инвентарь меч
  • 000236A5 - добавить в инвентарь двуручный меч
  • 0001C864 - добавить в инвентарь молот
  • 0002C672 - добавить в инвентарь топор

ID уникального оружия с бонусами

  • 000F1AC1 - добавить в инвентарь «Бич драконов» (наносит драконам на 40 единиц больше урона и бьет остальных врагов электричеством, отнимая у них дополнительно 10 единиц жизни)
  • 000F5D2D - добавить в инвентарь «Бледный клинок» (наносит 25 единиц дополнительного урона холодом, обращает в бегство слабых противников на 30 секунд и отнимает 50 единиц выносливости)
  • 000956B5 - добавить в инвентарь «Вутрад» (наибольший урон наносит эльфам)
  • 000B3DFA - добавить в инвентарь «Глаз Мелки» (активирует магию огненный взрыв, поджигающий врагов и нанося им дополнительный урон от огня)
  • 000A4DCE - добавить в инвентарь «Кровавый шип» (высасывает душу из врага и переносит ее в камень, если он умрет в течение 3 секунд после удара)
  • 00053379 - добавить в инвентарь «Лютый» (наносит 15 единиц дополнительного урона холодом и отнимает 15 единиц выносливости)
  • 000F8317 - добавить в инвентарь «Охладитель» (наносит 30 единиц дополнительного урона холодом и с небольшой вероятностью парализует противника на 2 секунды)
  • 00035369 - добавить в инвентарь «Посох Магнуса» (высасывает у врага 20 единиц магии в секунду или здоровья, если врага отсутствует мана)
  • 0010076D - добавить в инвентарь «Посох Хевнорака» (наносит врагам 50 единиц урона от электричества в течении 30 секунд). Нужно применять на поверхности.
  • 000AB704 - добавить в инвентарь «Посох Холдира» (может успокоить слабых врагов на 1 минуту или захватить их души при гибели)
  • 000E5F43 - добавить в инвентарь «Посох Йурика Голдурсона» (наносит 25 единиц урона магией и высасывает 50 единиц маны)
  • 00094A2B - добавить в инвентарь «Призрачный клинок» (наносит 3 единицы дополнительного урона, причем броня игнорируется)
  • 000AB703 - добавить в инвентарь «Проклятье Красного Орла» (способен поджечь низкоуровневую нежить и обратить ее в бегство)
  • 0009FD50 - добавить в инвентарь «Ярость Красного Орла» (наносит 5 единиц дополнительного урона от огня и поджигает противника)
  • 000B994E - добавить в инвентарь «Счастливый кинжал Вальдара» (увеличивает вероятность нанесения критического удара на 25 процентов)
  • 0006A093 - добавить в инвентарь «Посох Тандила» (усмиряет людей и существ ниже 12 уровня на 1 минуту).

ID артефактов Даэдра

Для получения артефакта используем стандартную команду: player.additem 0004E4EE 1 – добавить себе в инвентарь меч «Сияние Рассвета» в количестве одной штуки.

  • 000240D2 - добавить в инвентарь кинжал «Бритва Мерунеса» (есть небольшая вероятность убить врага при нанесении удара)
  • 000233E3 - добавить в инвентарь «Булава Молага Бала» (высасывает 25 единиц маны и выносливости, а также заполняет камень душ, если враг погиб в течение 3 секунд после удара)
  • 0004E4EE - добавить в инвентарь меч «Сияние Рассвета» (наносит 10 единиц дополнительного урона, а также добавляет вероятность возникновения огненного взрыва при уничтожении нежити)
  • 000EA29C - добавить в инвентарь двуручный меч «Эбонитовый Клинок» (враг не воспринимает удар этим мечом в качестве нападения) (двуручный меч)
  • 0001C4E6 - добавить в инвентарь «Топор Скорби» (высасывает у противника 20 единиц выносливости)
  • 0002ACD2 - добавить в инвентарь двуручный молот «Волендранг» (высасывает у врага 50 единиц выносливости)
  • 0002AC6F - добавить в инвентарь посох «Ваббаджек» (эффект от его использования абсолютно случаен)
  • 0001CB36 - добавить в инвентарь посох «Роза Сангвина» (вызов Дремора на 1 минуту)
  • 00035066 - добавить в инвентарь посох «Череп Порчи» (наносит 20 единиц дополнительного урона и собирает сны у людей, повышая урон до 50 единиц)
  • 0002AC61 - добавить в инвентарь легкую броню «Шкура Спасителя» (увеличивает сопротивляемость к ядам на 50 процентов, а к магии на 15 процентов)
  • 00052794 - добавить в инвентарь тяжелую броню «Эбонитовая Кольчуга» (уменьшает шум от шагов, а враги, подошедшие к вам слишком близко начинают получать 5 единиц урона в секунду от яда)
  • 000D2846 - добавить в инвентарь «Маска Клавикуса Вайла» (увеличивает красноречие на 10 единиц, повышает восстановление маны на 5 процентов и уменьшает цены в магазинах на 20 процентов)
  • 00045F96 - добавить в инвентарь щит «Разрушитель Заклинаний» (может поглотить до 50 единиц урона от магии во время блокирования)
  • 0002C37B - добавить в инвентарь «Кольцо Намиры» (увеличивает запас сил на 50 единиц; пожирание трупов увеличивает шкалу жизни и скорость восстановления здоровья)
  • 0002AC60 - добавить в инвентарь «Кольцо Хирсина» (дает дополнительное превращение вервольфам)
  • 0001A332 - добавить в инвентарь книгу «Огма Инфинум» (можно добавить 5 очков опыта нескольким навыкам) (книга)
  • 00063B27 - добавить в инвентарь «Звезду Азуры» (является бесконечным камнем душ)
  • 00063B29 - добавить в инвентарь «Черную Звезду» (уникальный камень душ)
  • 0003A070 - добавить в инвентарь «Скелетный Ключ» (не разрушаемая отмычка)

Драконьи крики

Благодаря специальным консольным командам в игре можно получить любые драконьи крики или таланты, сделав своего героя истинным драконорожденным. Команда выглядит следующим образом:

  • player.teachword – обучает персонажа выбранному крику, скобки добавлять не нужно

Наглядный пример: player.teachword 13E22 – изучить первую ступень «Безжалостной силы». Для изучения второго и третьего уровня драконьего крика следует обязательно изучить первое слово, иначе система не сработает. То есть сначала нужно ввести код с первой ступенью, потом со второй и в конце с третьей.

Ниже будут представлены ID всех драконьих криков по уровням. Сначала идет первое слово, потом второе и в конце третье:

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - выучить первую/вторую/третью ступень Зова Дракона (использовать по одному ID за один раз)
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - выучить первую/вторую/третью ступень Безжалостной силы
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - выучить первую/вторую/третью ступень Ледяной формы
  • 6029A / 6029B / 6029C - выучить первую/вторую/третью ступень Грозового зова
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - выучить первую/вторую/третью ступень Огненного дыхания
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - выучить первую/вторую/третью ступень Замедления времени
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - выучить первую/вторую/третью ступень Стремительного рывка
  • 60291 / 60292 / 60293 - выучить первую/вторую/третью ступень Дружбы со зверями
  • 3291D / 3291E / 3291F - выучить первую/вторую/третью ступень Элементной ярости
  • 32917 / 32918 / 32919 - выучить первую/вторую/третью ступень Бесплотности
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E - выучить первую/вторую/третью ступень Морозного дыхания
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - выучить первую/вторую/третью ступень Голосового броска
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - выучить первую/вторую/третью ступень Разоружения
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - выучить первую/вторую/третью ступень Чистого неба
  • 51960 / 51961 / 51962 - выучить первую/вторую/третью ступень Зова доблести
  • 44251 / 44252 / 44253 - выучить первую/вторую/третью ступень Драконобоя
  • 60297 / 60298 / 60299 - выучить первую/вторую/третью ступень Смертного приговора
  • 60294 / 60295 / 60296 - выучить первую/вторую/третью ступень Шепота ауры
  • 6029D / 6029E / 6029F - выучить первую/вторую/третью ступень Мира кин
  • 3291A / 3291B / 3291C - выучить первую/вторую/третью ступень Испуга

Для активации крика, как известно, требуются души драконов. Получать их, естественно, можно с убитых драконов. Если же вам срочно нужна душонка ящера, но ее негде взять, то можно использовать следующую команду:

  • player.modav dragonsouls X - у игрока оказывается X драконьих душ (она задает общее число душ ящеров, поглощенных героем, а не добавляет их ему)

Использовать крики беспрерывно нельзя, так как им нужно восстанавливаться перед каждым применением. Если же вы хотите убрать сей недостаток, то введите следующую команду:

  • player.setav shoutrecoverymult 0 - у драконьих криков пропадает перезарядка, то есть их можно использовать непрерывно

ID ингредиентов, зелий, камней душ и стрел

Для получения нужных предметов вам нужно лишь прописать консольную команду следующего вида:

  • player.additem [число] – скобки прописывать не нужно

Наглядный пример: player.additem 00039967 20 – добавляет в инвентарь 20 эликсиров кузнеца. Ниже будут представлены ID всех вышеуказанных предметов.

Эликсиры:

  • 00039BE5 - получить зелье полного восстановления здоровья
  • 00039BE7 - получить зелье полного восстановления маны
  • 00039CF3 - получить зелье полного восстановления запаса сил
  • 00073F34 - получить зелье «Смертельный яд» (наносит 65 единиц урона ядом)
  • 00039D12 - добавить в инвентарь эликсир зачарователя
  • 00039967 - добавить в инвентарь эликсир кузнеца

Камни душ:

  • 0002E4F4 - добавить в инвентарь большой камень душ (не заполненный)
  • 0002E4FB - добавить в инвентарь большой камень душ (заполненный)
  • 0002E4FC - добавить в инвентарь великий камень душ (не заполненный)
  • 0002E4FF - добавить в инвентарь великий камень душ (заполненный)
  • 0002E500 - добавить в инвентарь черный камень душ (не заполненный)
  • 0002E504 - добавить в инвентарь черный камень душ (заполненный)
  • 00063B27 - добавить в инвентарь Звезду Азуры (не заполненную)
  • 00063B29 - добавить в инвентарь Черную звезду Азуры (не заполненную)
  • 00038341 - добавить в инвентарь фалмерские стрелы
  • 00034182 - добавить в инвентарь древнние нордские стрелы
  • 000236DD - добавить в инвентарь дротики (выдаются только после прохождения основной сюжетной линии)
  • 00020F02 - добавить в инвентарь ржавые железные стрелы
  • 00020DDF - добавить в инвентарь железные стрелы
  • 000139C0 - добавить в инвентарь даэдрические стрелы
  • 000139BF - добавить в инвентарь эбонитовые стрелы
  • 000139BE - добавить в инвентарь стеклянные стрелы
  • 000139BD - добавить в инвентарь эльфийские стрелы
  • 000139BC - добавить в инвентарь двемерские стрелы
  • 000139BB - добавить в инвентарь орочьи стрелы
  • 0001397F - добавить в инвентарь стальные стрелы
  • 0005ACE5 - добавить в инвентарь стальные слитки
  • 0005ACE4 - добавить в инвентарь железные слитки
  • 0005ACE3 - добавить в инвентарь серебряные слитки
  • 0005AD93 - добавить в инвентарь карундовые слитки
  • 0005AD99 - добавить в инвентарь орихалковые слитки
  • 0005AD9D - добавить в инвентарь эбонитовые слитки
  • 0005AD9E - добавить в инвентарь золотые слитки
  • 0005ADA0 - добавить в инвентарь ртутные слитки
  • 000DB8A2 - добавить в инвентарь двемерские металлические слитки
  • 0005ADA1 - добавить в инвентарь очищенный малахит
  • 0005AD9F - добавить в инвентарь очищенный лунный камень
  • 0003ad52 - добавить в инвентарь медвежью шкуру
  • 0003AD8F - добавить в инвентарь коровью шкуру
  • 0003AD90 - добавить в инвентарь оленью шкуру
  • 0003AD8E - добавить в инвентарь козью шкуру
  • 0003AD93 - добавить в инвентарь лошадиную шкуру
  • 0003AD75 - добавить в инвентарь шкуру снежного волка
  • 000DB5D2 - добавить в инвентарь кожу
  • 000800E4 - добавить в инвентарь полоски кожи
  • 0003AD74 - добавить в инвентарь волчью шкуру

Драгоценные камни:

  • 00063B46 - добавить в инвентарь аметист
  • 00063B47 - добавить в инвентарь бриллиант
  • 00063B45 - добавить в инвентарь гранат
  • 00063B43 - добавить в инвентарь изумруд
  • 00063B42 - добавить в инвентарь рубин
  • 00063B44 - добавить в инвентарь сапфир
  • 0006851E - добавить в инвентарь безупречный аметист
  • 0006851F - добавить в инвентарь безупречный бриллиант
  • 00068521 - добавить в инвентарь безупречный гранат
  • 00068520 - добавить в инвентарь безупречный изумруд
  • 00068522 - добавить в инвентарь безупречный рубин
  • 00068523 - добавить в инвентарь безупречный сапфир
  • 0003AD5B - добавить в инвентарь сердце даэдра
  • 0003ADA3 - добавить в инвентарь чешую дракона
  • 0003ADA4 - добавить в инвентарь кости дракона
  • 000E7ED0 - добавить в инвентарь перья ястреба
  • 0003AD60 - добавить в инвентарь соль пустоты

ID сундуков с сокровищами

В каждом сундуке сокровищ лежат предметы определенного класса. Например, если вызвать сундук с посохами, то в нем вы сможете обнаружить абсолютно все магические трости, имеющиеся в игре. Для вызова соответствующего сундучка нужно воспользоваться следующим чит-кодом «Скайрим»:

  • player.placeatme – естественно, скобки указывать не нужно

Для наглядности представим пример: player.placeatme 000C2D3B – перед вами появится сундук с обычными книжками. Ниже указаны ID всех сундуков с сокровищами:

  • 000C2CDF - получить сундук с зачарованным оружием
  • 000C2CD7 - получить сундук с зачарованной броней, ювелирными украшениями, одеждой для мага и разбойника
  • 000C2CE0 - получить сундук со стандартным оружием
  • 000C2CD6 - получить сундук со стандартной броней
  • 000C2CDE - получить сундук с посохами
  • 000C2CD8 - получить сундук с броней и ювелирными украшениями, одеждой на мага и разбойника
  • 0010D9FF - получить сундук с книгами навыков
  • 000C2CD9 - получить сундук с книгами заклинаний
  • 000C2D3B - получить сундук с обычными книгами
  • 000C2CD4 - получить сундук со стрелами
  • 000C2CDA - получить сундук с ингредиентами
  • 000C2CDB - получить сундук с ключами
  • 000C2CE1 - получить сундук со свитками с заклинаний
  • 000C2CE2 - получить сундук с зельями, эликсирами и настойками

Важно: во время открытия некоторых сундучков (обычно с зачарованными вещами) игра может подвиснуть на 1-2 минуты (все зависит от мощности вашего компьютера). Дело в том, что в них лежит очень много вещей и на их подгрузку требуется определенное время.

Выполнение квестов

В некоторых миссиях могут возникнуть баги и ошибки, из-за которых пройти квест попросту невозможно. Ниже мы представим вам несколько консольных команд, которые помогут вам преодолеть подобные трудности:

  • showquesttargets - можно увидеть ID активного задания показывает ID
  • getstage - благодаря нему можно узнать, на каком этапе прохождения того или иного квеста вы находитесь (скобки, естественно, прописывать не нужно)
  • setstage [этап] - можно самостоятельно указать стадию выполнения того или иного задания, чтобы, к примеру, перескочить через проблемный или скучный участок
  • movetoqt - мгновенный перенос к ключевой точке или последней незаконченной стадии выполняемого задания
  • sqs - можно узнать названия всех стадий активного задания
  • resetquest - позволяет удалить все стадии выполнения той или иной миссии, позволяя пройти ее снова (если вы хотите, чтобы квест исчез из журнала заданий, то вам нужно сохранить, а затем загрузить игру)
  • player.completequest - закончить выполняемое задание. Не советуем вам пользоваться этой командой, так как онп не позволяет взяться за выполнение следующей миссии, если вы имеете дело с квестовой цепочкой. Используйте только в том случае, если вы не планируете проходить дальнейшие задания цепочки.

The Elder Scrolls V: Skyrim — это пятая часть эпической ролевой саги The Elder Scrolls. В новой игре представлен обширный, детализированный мир фэнтези, который вы можете исследовать в свое удовольствие. Как и в остальных играх серии, Skyrim позволяет вам выбирать варианты прохождения игры. Можно быть воином, магом, вором или всеми тремя одновременно; можно быть добрым, злым или ни тем, ни другим; игнорировать главные квесты и просто заниматься случайным сбором сокровищ. Все эти возможности (как и множество других) стали доступны благодаря тому, что Skyrim содержит в себе такие неограниченные возможности, какие только могут быть в компьютерной игре.

Когда разработчик игры (Bethesda Game Studios) заявляет, что игровой контент занимает буквально сотни часов – это нисколько не преувеличение. Длительность геймплея напрямую зависит от того, насколько вы себя чувствуете любопытным и готовым к приключениям. С точки зрения графики, окружающий мир и его жители выглядят еще более реалистичными и живыми, чем когда-либо ранее. Полноту картины дополняет прекрасное музыкальное сопровождение, написанное тем же композитором, что писал музыку к Morrowind и Oblivion. Это делает и без того выдающуюся игру еще богаче.

Цель этого руководства – позволить вам лучше понять и применить на практике все возможности конфигурации, доступные в Skyrim, равно как и ознакомиться со специальными продвинутыми настройками для улучшения ваших игровых впечатлений.

  • Процессор: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • Оперативная память: 2GB (4GB) RAM
  • Жесткий диск: как минимум 6GB свободного места
  • Видеокарта: совместима с DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260 или выше)
  • Звуковая карта: совместима с DirectX
  • Подключение к Интернет: необходимо для доступа к Steam
  • Операционная система: Windows XP, Vista или Windows 7

В этом руководстве вы найдете полные описания для всех настроек, которые встречаются в меню различных опций игры. Для сравнения влияния определенной настройки на качество игровой картинки мы снабдили этот материал игровыми скриншотами, наглядно иллюстрирующими действие «до» применения определенного эффект и «после» него. Для каждой настройки предоставляется детальная информация о тех эффектах и возможностях, которые с помощью нее достигаются. Также имейте ввиду, что уровень влияния той или иной опции конкретно на вашу систему зависит от конфигурации последней, а также от других игровых настроек и общих настроек системы. Здесь мы попытались предоставить как можно больше информации для того, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор (какие настройки включать, а какие – нет), обеспечивающий оптимальный баланс качества изображения и производительности.

Общая оптимизация системы

Прежде, чем переходить к настройкам внутри игры, убедитесь, насколько корректно у вас установлен сам Windows и драйвера. Потому что из-за неправильных настроек операционной системы и драйверов возникает большое количество проблем с производительностью. В частности торможение, зависание или полный «выброс» из игры могут быть вызваны именно внутренними настройками Windows и некоторыми старыми или неправильно сконфигурированными драйверами. Воспользуйтесь специальным гидом по настройке ПК именно для игр, или хотя бы убедитесь, что ваши графические драйверы обновлены до последней доступной версии.

Измерение производительности

Для оценки успешности внедрения любого новшества, вам необходимо будет что-то, что сможет объективно измерять игровую производительность в FPS (Frames Per Second – количество кадров в секунду). Самым простым способом произвести такие замеры является использование утилиты FRAPS. Скачайте, установите и запустите эту программу еще до того, как запустите саму игру. Вы увидите желтый FPS-счетчик в углу экрана. Следите за его показаниями на протяжении игры, особенно во время сцен, где интенсивно задействована графика: массивные битвы на больших территориях, особенно вокруг городов. Если при этом уровень FPS у вас опускается более чем в два раза или до уровня однозначных чисел (0-9), то это верный знак, что нужно отрегулировать некоторые настройки так, чтобы минимальный уровень FPS не опускался ниже отметки 25. Тогда вам будет обеспечена постоянная поддержка оптимального уровня кадровой частоты.

Помните, что в Skyrim вертикальная синхронизация (VSync) активирована по умолчанию и не может быть отключена с помощью внутриигровых настроек. Это значит, что ваш фреймрейт будет ограничен уровнем частоты обновления экрана, уровень которого обычно составляет 60 FPS. Также возможны «лаги» мышки. Некоторые способы решения вопроса с предустановленной по умолчанию вертикальной синхронизацией будут рассмотрены в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

Общие настройки (General Settings)

Перед тем, как подробно рассмотреть различные установки, касающиеся графики и оказывающие наиболее значительное влияние на производительность и качество изображения, остановимся на прочих настройках. Чтобы попасть в настройки игры, нужно запустить Skyrim, подгрузить сохраненную или начать новую игру. После этого нажмите клавишу ESC и выберите пункт меню «Settings».

Опции, связанные с графикой, будут рассмотрены позже, а сейчас рассмотрим подробнее настройки геймплея, дисплея и аудио.

Геймплей (Gameplay)

Invert Y: если стоит крестик напротив этой опции, то при движении мыши вперед ваш персонаж будет смотреть вниз, а движение мыши назад заставит его поднимать голову и смотреть вверх. Если эта опция не отмечена, то персонаж реагирует на движении мыши в прямом порядке: вперед – вверх и назад – вниз.

Look Sensitivity: этот слайдер определяет уровень чувствительности мыши: чем выше уровень слайдера, тем более чувствительной становится мышь к вашим движениям. Но помните: если мышь «лагает» даже после того, как вы выставили этот показатель по максимуму, необходимо проверить фреймрейт. Если его значение постоянно находится на уровне 20-25 FPS, то нужно отрегулировать настройки так, чтобы улучшить уровень FPS. Только после этого ответная реакция мыши придет в норму. В разделе «Продвинутые настройки» этого руководства мы рассмотрим некоторые дополнительные установки, которые помогут смягчить «лаги» мыши.

Vibration: если у вас есть геймпад, способный передавать вибрацию и вы используете его в Skyrim, — тогда отмечайте эту опцию чтобы включить передачу вибрации во время игры. В противном случае – оставьте окошко пустым.

360 Controller: эта опция должна быть включена, если вы играете в Skyrim с помощью джойстика от Xbox 360. Если же вышеупомянутый джойстик подключен к компьютеру, но вы не хотите использовать его для игры в Skyrim, убедитесь, что эта опция отключена и/или отсоедините контроллер, поскольку в противном случае он может вызвать конфликты оборудования.

Difficulty: в игре есть пять уровней сложности. В порядке от самого простого к сложному они называются Novice (новичок), Apprentice (ученик, подмастерье), Adept (знаток, адепт), Expert (эксперт, специалист), и Master (мастер, магистр). Чем выше уровень сложности, тем труднее проходить битвы: для того, чтобы убить врага, ему необходимо будет нанести большее количество повреждений. Тем не менее, в отличие от Oblivion, уровень врагов в игровом мире Skyrim не будет автоматически «подтягиваться», чтобы соответствовать вашему текущему уровню. Зачастую битвы будут происходить как с откровенно слабыми, так и с очень сильными вражескими юнитами. Более того, уровень сложности может быть изменен в любое время, и изменения вступят в силу немедленно.

Show Floating Markers: в своем дневнике (Journal) вы можете определять, с помощью клавиши Enter или щелчка левой кнопкой мыши на названиях соответствующих квестов, какие из них делать активными. Над каждым активным квестом в журнале будет появляться небольшая отметка. В свою очередь, на компасе вверху экрана такой квест будет подсвечиваться стрелочкой. Если данная опция активна, то уменьшенная версия такой стрелочки также будет плавать над соответствующим персонажем (объектом, местностью) из квеста, когда он оказывается рядом. Деактивация этой опции удаляет плавающие отметки, но не оказывает влияния на отображение других отметок квестов.

Save on Rest: если выбрано, то всякий раз, когда вы засыпаете (Sleep), будет создаваться автосохранение (состоянием на момент времени перед тем, как заснуть).

Save on Wait: аналогична предыдущей. Автосохранение будет создаваться каждый раз на момент до выбора опции «ждать» (Wait).

Save on Travel: аналогична предыдущей. Игра будет автоматически сохраняться все время, когда вы пользуетесь опцией быстрого путешествия (Fast Travel). Момент сэйва: до начала путешествия в новое место.

Save on Character Menu: если эта опция активна, то с ее помощью можно определять промежуток времени (в минутах), который должен пройти до создания автосохранения после того, как вы войдете в меню персонажа (Character Menu, по умолчанию – клавиша TAB).

Созданные с помощью одной из четырех вышеперечисленных опций, файлы Auto Save отличаются от файлов быстрого сохранения (Quick Save), других «сейвов», созданных вручную и не записываются поверх них. Впрочем, общее количество одновременно существующих файлов Auto Save ограничено тремя, поэтому более свежие «автосэйвы» будут заменять ранее созданные. Четыре разные возможности автоматического сохранения разработаны для упрощения регулярного создания «автосэйвов». Чтобы в случае, если вы забудете сохраниться вручную или с помощью быстрого сохранения, у вас оставалась хотя бы одна более-менее свежая и хорошая точка для возобновления игры. Если же вы часто используете Quick Save или ручное сохранение, то активировать эти четыре опции не обязательно.

Дисплей (Display)

Brightness: этот слайдер регулирует общую яркость игры. Устанавливайте ее согласно своим предпочтениям. Позиция ползунка посередине соответствует уровню яркости по умолчанию.

HUD Opacity: позволяет устанавливать диапозитив (прозрачность) для главных элементов Heads Up Display (HUD): шкалы компаса, прицела, уровней здоровья, магии и выносливости (stamina). Чем дальше влево вы уводите ползунок, тем более прозрачными становятся эти элементы, пока не станут совсем невидимыми в крайней левой точке слайдера. Если постоянное наличие HUD кажется вам навязчивым или отвлекает, то можно уменьшить уровень прозрачности его элементов, оставив их видимыми, но менее выразительными.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: все эти показатели оказывают влияние на производительность и качество изображения, и будут рассмотрены в соответствующих разделах этого руководства.

Crosshair: если поставить галочку в этом квадратике, то в центре игрового экрана появится круглая «мушка» прицела. Если же убрать галочку, прицел исчезнет. Однако, если даже вы отключите отображение прицела, во время sneaking в середине экрана все равно будет отображаться символ глаза, указывающий уровень «разоблачения».

Dialogue Subtitles: когда выбрана эта опция, то отображаются субтитры для устных ответов персонажей, с которыми вы вступаете в диалог. Однако все, что они говорят помимо непосредственной беседы с вами, с помощью субтитров отображаться не будет.

General Subtitles: эта опция определяет, будут ли показываться в виде субтитров слова, произносимые персонажами игры вне диалогов с вами.

Разница между двумя последними настройками может быть проиллюстрирована на таком примере: если вы проходите мимо персонажей игры и они что-то невнятно бормочут, или когда вы вступаете с ними в схватку, то их слова будут показаны в виде субтитров при включенной опции ‘General Subtitles’. Если вы беседуете с конкретным персонажем и открыт диалоговый интерфейс, то все ответы собеседника будут дублироваться субтитрами только тогда, когда выбраны ‘Dialogue Subtitles’. Если же активны обе опции, то текстом будут повторяться все произнесенные слова.

Звук (Audio)

Master: это главный регулятор, касающийся общего уровня громкости всех звуков игры.
Effects, Footsteps, Voice & Music: эти слайдеры регулируют уровень громкости соответствующих элементов игры.

Многие аспекты геймплея, интерфейса и аудио могут быть настроены позже (во время процесса игры). Более подробно об этом будет сказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства. А сейчас пришло время рассмотреть различные настройки, связанные с графикой.

Графические настройки (Video Settings)

Полный диапазон графических настроек доступен в разделе меню «Опции» (Options), которое может быть вызвано всякий раз, когда вы запускаете игру с игрового сервера Steam. В этом разделе мы детально рассмотрим каждую из графических настроек и посмотрим, как они влияют на производительность и качество картинки.

График производительности для каждой из настроек мы начинаем с «базового уровня», где для всех опций выбрано высокое качество отображения деталей (High detail preset), а вертикальная синхронизация (VSync) – отключена (о том, как ее отключить – в «Продвинутых настройках»). Исходя от этого базового уровня, мы варьировали конкретные настройки, чтобы измерить эффект, оказываемый ими на производительность и качество изображения.

Параметры системы, на которой мы тестировали игру:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Drivers
  • Разрешение и сглаживание (Resolution & Antialiasing)

Здесь рассматриваются те общие видео-настройки, которые встречаются в главном окне «Опции» (Options), доступном после запуска Skyrim Launcher.

Graphics Adapter: здесь показывается ваша видеокарта (GPU). Проверьте, чтобы она была правильно определена. Если это не так, то смотрите раздел «Общая оптимизация системы» данного руководства. Также можно прочитать начало раздела «Продвинутые настройки» чтобы узнать, как сбросить все настройки к их показателям по умолчанию.

Aspect Ratio: эта опция определяет соотношение высоты и ширины вашего монитора и влияет на то, какие из опций будут вам доступны в настройках разрешения (Resolution setting). Чтобы избежать деформации картинки, выбирайте тот вариант соотношения, который соответствует вашему монитору. В большинстве современных дисплеев это 16:9 или 16:10, в старых моделях – 4:3. Правильное соотношение сторон должно устанавливаться автоматически, но если вы не уверены, то проведите простенький тест: обратите внимание, чтобы круглые предметы в игре (например, щиты) выглядели действительно круглыми. Если же такие предметы сплюснуты или растянуты (имеют форму эллипса), — значит пропорции выставлены неправильно.

Resolution: здесь определяется разрешение игрового изображения, выраженное в количестве пикселей по горизонтали и вертикали (к примеру, 1920×1080 пикселей). Количество вариантов выбора разрешений ограничено следующими параметрами: возможности вашей видеокарты и монитора; стоит ли галочка возле ‘Show all resolutions’ («Отобразить все варианты разрешения»); настройки ‘Aspect Ratio’, рассмотренные выше. Чем выше выбранный вами уровень разрешения, тем более детализированным будет изображение на экране монитора. Не стоит также забывать о том, что слишком высокий показатель разрешения может спровоцировать и увеличить нагрузку на систему (в частности на видеокарту), вследствие чего снизится общий уровень игровой производительности. Для более четкого изображения на LCD-мониторах нужно выбирать максимально возможный уровень разрешения (т.н. «родное» разрешение монитора). В том же случае, когда выбираете разрешение ниже возможного максимума, ставьте галочку еще и возле окошка ‘Windowed Mode’, значение которого будет рассмотрено далее по тексту.

На графике представлены изменения значения FPS в зависимости от изменений настроек разрешения:

Из графика видно, что значение FPS обратно пропорционально уровню разрешения: чем лучше изображение, тем ниже производительность. Но в нашей игре FPS снижается еще не в таких больших масштабах, как в других. Все дело в том, что в Skyrim принудительно ограничен уровень загрузки центрального процессора (CPU). Это значит, что если ваш процессор немного слабоват, зато есть мощная видеокарта, тогда изменение разрешения не произведет сколько-нибудь заметного влияния на общую производительность системы.
Windowed Mode: если вы хотите запустить Skyrim в отдельном окне на Рабочем Столе (чтобы игра не занимала полностью весь экран, скрывая другие приложения и элементы Windows) – тогда отмечайте этот пункт. Запуск игры в таком режиме – это лучшее решение, если вам нужно уменьшить разрешение игрового экрана для повышения производительности, сохраняя при этом четкость изображения. Однако это может вызвать проблемы с распределением памяти в системе, поэтому если вы наблюдаете какую-то нестабильность, то лучше вернуться к полноэкранному режиму.

Antialiasing: метод, уменьшающий «зубчатость» линий – сглаживание (Antialiasing, AA) – в Skyrim доступен для применения в четырех вариантах: «выключен» (Off), «2 Samples», «4 Samples» и «8 Samples». Это соответствует кратности в 0, 2, 4 и 8 раз мультисглаживания (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Чем выше уровень сглаживания, тем менее зубчатыми будут контуры различных объектов игрового мира. Но тем выше потенциальный уровень потери FPS.

На рисунках выше обратите внимание на крышу здания и деревянный забор сразу же за игровым персонажем. Когда сглаживание не применяется, то контуры этих предметов имеют выраженный эффект «зубцов». Когда уровень AA выбран «2 Samples», неровности уже в значительной степени сглажены. На уровне «4 Samples» линии уже почти идеально ровные. Вся же прелесть от выбора уровня «8 Samples» невооруженным взглядом достаточно трудно оценима, по крайней мере, на этих статических скриншотах.

Независимо от уровня сглаживания, выбранного нами, некоторые моменты игры все же будут отображаться несколько неровно, особенно листва. Это можно исправить, если воспользоваться фильтром FXAA (об этом – дальше по тексту), или при принудительном включении (forcing) прозрачного сглаживания (Transparency Antialiasing), которое подробно рассматривается в разделе «Настройки видеодрайверов» данного руководства.

Уровень влияния изменения этого параметра на производительность показан ниже:

Сглаживание может оказывать значительное влияние на FPS, но многое зависит и от выбранного вами разрешения. Как видно на графике, использование восьмикратного MSAA в целом оказывает значительное влияние на производительность, в результате чего мы получаем лишь незначительное улучшение качества изображения. По большому счету, если хотите использовать сглаживание, то наиболее оптимальные варианты – это двукратное или четырехкратное MSAA. Но если вам нужно увеличить уровень FPS, то MSAA – это та вещь, которую нужно отключить в первую очередь. Как альтернативный способ сглаживать изображения можно также рассматривать и FXAA, но о нем мы поговорим позже. Обратите внимание и на то, что восьмикратное MSAA вызвало артефакты при разрешении 2560×1600, поэтому на такой комбинации параметров замеры производительности нами не проводились.

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)

Anisotropic Filtering: анизотропная фильтрация (AF) — техника улучшения качества текстур, призванная улучшить четкость изображения на поверхностях, расположенных под углом к смотрящему. Подобные текстуры заметны на картинках ниже, если смотреть на дорогу, которая открывается перед нами. Здесь анизотропная фильтрация сначала выключена, а потом ее кратность повышается с двух до шестнадцати раз. Чем выше используемая кратность AF, тем отчетливее и различимее становится поверхность дороги, удаляясь в перспективу.

На данных игровых скриншотах вы можете видеть, как изменяется качество картинки при применении определенного уровня AF. Наиболее данный эффект заметен на основной дорожке из деревянных брусков и на параллельно ей идущей дороге из камня: с увеличением AF они становятся все четче. Уже при коэффициенте анизотропной фильтрации равному 2, общее улучшение детализации выглядит значительным, а при применении четырехкратной AF четкость текстур на средних расстояниях заметно выше, чем до применения фильтра. При коэффициенте 8 более ясными становятся уже самые отдаленные поверхности, а 12 и 16 вносят только едва заметные улучшения в сравнении с предыдущим уровнем.

Если вы хотите улучшить качество текстур еще больше с помощью анизотропной фильтрации, то этот показатель можно принудительно активировать через панель управления видеокарты. В таком случае качество изображения будет намного четче по сравнению с применением AF непосредственно через интерфейс графических настроек игры. Более подробно этот вопрос будет рассмотрен в разделе «Настройки видеодрайверов» данного руководства.

Зависимость производительности от изменений показателей AF показана ниже:

Анизотропная фильтрация оказывает весьма незначительное влияние на производительность современных видеокарт. По сути, уровень 8 AF – это оптимальный вариант, а уровень 16 AF стоит выбрать тем, кто хочет получить максимальную четкость изображений при небольшой потере производительности. Если же у вас устаревшая видеокарта или вам приходится буквально «выдирать зубами» каждую единицу в показателе FPS, то 2 AF вполне хватит, чтобы ощутить заметное улучшение качества текстур по сравнению с полным отсутствием такого фильтра.

Пресеты детализации (Detail Presets)

Detail: в игре вам доступны четыре основных авто-установки для уровня качества графики: низкий (Low), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra). Каждый пресет влияет на широкий диапазон настроек, равно как и на действие фильтров сглаживания (Antialiasing) и анизотропной фильтрации (Anisotropic). В общем, такая композиция оказывает значительный эффект улучшения производительности и качества изображения. Тем не менее, не стоит забывать о том, что все установки были сделаны за вас и поставляются уже готовым набором. Поэтому использование пресетов – не тот вариант, когда нужно настроить графику в Skyrim четко под себя с ювелирной точностью.

На рисунках выше видны различия между возможностями каждого из пресетов:

  • на низком уровне (Low) изображение выглядит в целом приемлемо, но детализация игрового мира откровенно скудновата. Текстуры сильно размыты несмотря на то, что качество текстур (Texture Quality) выставлено на «Medium», а это не самый низкий из возможных показателей. Травы и листвы почти не видно, предметы кажутся несвойственными игровому миру, тени очень короткие: следовательно все, что находится уже за персонажем, не отбрасывает теней вовсе. В воде, кроме неба, ничего больше не отражается. Также не применяются фильтры сглаживания (Antialiasing) и текстур (Texture Filtering), что проявляется в зубчатых контурах и размытости дальних изображений.
  • на среднем уровне (Medium), параметр «качество текстур» (Texture Quality) установлен на самом высоком показателе. Однако это не слишком влияет на уровень четкости общей картины из-за параллельно активированного FXAA и четырехкратного мультисглаживания (Multisample Antialiasing). Последние фильтры используются для уменьшения зубчатости текстур. Увеличение теней, появление деревьев и других деталей вдалеке добавляют общей картине больше глубины. Вода уже отражает не только небо, но и основные элементы местности, что смотрится более реалистично.
  • на уровне «высокий» (High) предметы выглядят значительно четче, поскольку одновременно активны FXAA, восьмикратное мультисглаживание (Multisample Antialiasing) и восьмикратная анизотропная фильтрация (Anisotropic). Вместе эти фильтры улучшают качество картинки, сводя размытости к минимуму. Трава и листья выглядят намного правдоподобнее, как и предметы, находящиеся поблизости. Сараи, пни, камни и мостик выделяются своей реалистичностью справа, а поверхность земли (как поблизости, так и вдалеке) приобретает более четкие контуры. Тень от персонажа намного отчетливее (поскольку увеличено ее разрешение), остальные тени увеличились до нормальной длины. Вода уже отражает все, а не только небо.
  • на уровне «ультра» (Ultra) заметные различия видны на отдаленных объектах. Большинство предметов справа стали отбрасывать тени, на вершине горы увеличилось количество деревьев, да и сами горы стали более детализированными. Поверхность воды претерпела незначительные изменения, став более схожей с цветовыми тонами неба. Благодаря увеличению уровня анизотропной фильтрации (Anisotropic) до 16, отдаленные текстуры тоже стали заметно отчетливей.

Зависимость уровня производительности от изменений установок детализации показана ниже:

На графике видно, как ощутимо может измениться производительность в зависимости от разных настроек детализации. Переход от Medium к High оказывается очень существенным на низких разрешениях, уменьшая фреймрейт почти в два раза. Но в любом случае, набор настроек для каждого из пресетов далек от идеала. Советуем вам начинать с установок детализации, которые подходят вашей системе наилучшим образом (не перегружая ее), а затем настраивайте каждый фильтр по отдельности для достижения оптимального соотношения производительности и качества игровой картинки.
В следующем разделе мы начинаем детальное изучение всех графических настроек, которые доступны при нажатии на кнопку «Расширенные» (Advanced) в окне Skyrim Options.

Качество текстур и радиальная дрожь (Texture & Radial Blur Quality)

Texture Quality: текстуры (в общем) – это изображения, которые покрывают поверхности всех предметов в игровом мире, придавая их внешнему виду эффект глубины и детализации. Эта настройка регулирует уровень детализации для текстур и в ней доступны варианты низкого (Low), среднего (Medium) и высокого (High) уровней. С их изменением от низкого к высокому, увеличивается визуальная глубина и детализация структур, улучшая общее восприятие картинки.

На скриншотах вверху вы можете посмотреть, как влияет использование той или иной степени этого эффекта на качество изображения. На уровне Low поверхности и объекты детализированы очень слабо. Это сделано прежде всего для того, чтобы игра запускалась даже на самый слабых конфигурациях системы. На Medium общая картина уже смотрится намного более детализированной: листья становятся различимее, кора на деревьях – реалистичней, а дорога – структурированной и глубокой. Скалистый холм, виднеющийся справа вдалеке, тоже приобретает выраженную детализацию. При использовании High разница с предыдущим уровнем тоже весьма ощутима: кора и листья становятся еще четче, дорога – отчетливее, а скалы (независимо от расстояния) «обрастают» все новыми деталями.

Постарайтесь использовать анизотропную фильтрацию (AF, рассматривалась ранее в руководстве) для того, чтобы улучшить чистоту текстур. Также помните, что настройки FXAA (будут рассматриваться далее) способствуют легкой размытости общей картины и поэтому могут уменьшить чистоту и четкость текстур. Поэтому, если вам важны очень четкие текстуры, FXAA использовать не следует.
Ниже показано влияние этого показателя на уровень производительности:

Как видно из графика, эта настройка оказывает весьма умеренное влияние на уровень FPS. Однако график не может показать того, что если на вашей видеокарте малый объем оперативной памяти (Video RAM; VRAM), то у вас может начаться небольшое «торможение» или периодические «лаги» при использовании уровня High. Минимальный уровень, рекомендуемый нами – это Medium, поскольку на Low детали все же слишком размыты, чтобы получать от игры удовольствие.

Radial Blur Quality: эта настройка регулирует степень видимости эффекта радиальной дрожи (Blur), который наиболее часто проявляется, когда нужно сымитировать дезориентацию и боль, если вы пропускаете удары в битве. Он называется «радиальный» (Radial) потому, что дрожание и размытость как бы расходятся кругами от центра экрана. Для этого эффекта доступны три опции (уровня): низкий (Low), средний (Medium) и высокий (High). Как показывает практика, значительной разницы между этими тремя уровнями не наблюдается.

Сравнительные кадры скриншотов призваны были продемонстрировать разницу применения каждого из уровней этой настройки, но увидеть ее достаточно проблематично из-за того, что сам по себе это динамический эффект. И несмотря на то, что на скриншотах уровни Medium и High смотрятся более «дрожащими» чем Low, но во время динамического игрового процесса общая степень «дрожания» для каждого уровня выглядит примерно одинаково. С помощью этой настройки вы не сможете отключить эффект полностью (если он вам не нравится). Подробнее о том, как это сделать – читайте в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

Зависимость производительности от изменения этой настройки показана ниже:

График подтверждает, что изменение параметра Radial Blur Quality не оказывает заметного эффекта на игровую производительность (в основном из-за того, что изменение уровней самого параметра не сильно влияет на визуальную картинку).

Количество деколей и детализация теней (Shadow Detail & Decal Quantity)

Shadow Detail: этот параметр определяет общее разрешение большинства теней, отбрасываемых игроками, объектами и зданиями в Skyrim, а также длину этих теней. Доступно четыре уровня: низкий (Low), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra).

На рисунках выше видно, что на уровне Low герой и дерево возле него отбрасывают нечеткие тени из-за выбора их низкого разрешения для сохранения игровой производительности. На уровне Medium контуры теней становятся уже более различимы. При использовании High они приобретают еще более детализированные очертания, хотя некоторые размытости все еще остаются. Заметным становится дополнительное оттенение на средних расстояниях. На уровне Ultra происходит едва заметное улучшение внешнего вида теней, они также появляются у камней и навеса, расположенных вдалеке.

Из-за специфики природы игровых теней, их качество будет заметно отличаться в зависимости от расстояния и источника освещения. Например, тень, отбрасываемая предметом в помещении от близко находящегося огня, будет иметь гладкие края и выглядеть более детализированной. А тени от предметов, находящихся дальше от огня, останутся «квадратными». Кстати, нами был замечен небольшой игровой «глюк» (не только в этом игровом моменте) и его видно на картинках выше: после того, как уровень детализации теней меняется с High на Ultra, на далеко стоящих деревьях появляются дополнительные листья.

Существует несколько способов добавления и настройки теней с помощью набора команд, описанных в разделе «Продвинутые настройки». Также добавить красоты игровой атмосфере путем еще более углубленного отображения теней можно, используя предустановленный Ambient Occlusion. Чтобы узнать об этом больше – смотрите раздел «Настройки видеодрайверов».

Как меняется игровая производительность в зависимости от изменения параметра детализации теней, можно посмотреть на этом рисунке:

График демонстрирует значительное влияние уровня детализации теней на FPS. В этом нет ничего удивительного, поскольку тени широко используются повсюду в игровом мире. На практике влияние этого параметра на FPS может быть еще более существенным в некоторых игровых эпизодах, поэтому используйте его умеренно, чтобы не навредить производительности и избавиться от «лагов» в некоторых конкретных эпизодах. Например, простое переключение с уровня Ultra до High может заметно повысить FPS без каких-либо потерь в качестве изображения.

Decal Quantity: этот параметр определяет количество деколей, которые могут быть видны одновременно. Как правило, деколями называют небольшие изображения, дополнительно наносимые на персонажей, объекты и окружающую местность. Это могут быть кусочки грязи, кровь или следы обугленности. Доступны варианты: нет (None), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra). Однако складывается впечатление, что в Skyrim эта опция никак не влияет на брызги крови, поскольку даже при выключенном параметре ваше оружие, враги и экран (с обратной стороны) все равно остаются порядком окровавленными во время битвы.

Главные отличия при вариации разных уровней этой настройки были видны в появлении большого количества черных обугленных пятен на земле после использования разрушительных заклинаний. Их нет, когда параметр Decal Quantity не включен вообще; при уровне Medium их уже появляется достаточно много; переключение же на уровни High и Ultra уже заметно не увеличивает количество деколей, одновременно появляющихся на экране. Несмотря на то, что на практике сосчитать количество появившихся деколей в большинстве сцен достаточно сложно, теоретические величины максимального количества этих дополнительных изображений таковы: None — 0, Medium — 100, High — 250 и Ultra - 1000.

Зависимость производительности от изменения этого параметра представлена ниже:

Из графика видно, что данная настройка очень незначительно влияет на производительность игры, хотя и может слегка «пригружать» систему в массивных битвах, когда используются заклинания и генерируется множество деколей (как кровь, сажа и пр.). Поскольку в большинстве случаев высокие уровни настройки не производят радикальных изменений внешнего вида, то мы рекомендуем устанавливать значение Medium для получения оптимального баланса производительности и качества картинки.

FXAA и отражения в воде (FXAA & Water)

FXAA: разработанный корпорацией NVIDIA фильтр FXAA (сокращенно от «быстрое приблизительное сглаживание», Fast Approximate Anti-Aliasing) – это метод выравнивания зубчатых краев, зарекомендовавший себя весьма действенным и умеренно эффективным. Для выбора доступно четыре варианта его действия: выключен (Off), низкий (Low), средний (Medium) и высокий (High). FXAA может использоваться вместо стандартного игрового фильтра сглаживания (Antialiasing), который мы уже рассматривали ранее в этом руководстве, или вместе с ним.

На скриншотах выше видно основные комбинации различных фильтров сглаживания, доступных в Skyrim. На первой паре изображений стандартное сглаживание (Antialiasing) не использовалось вообще, там видно только действие FXAA. Когда включен этот фильтр, то общее количество зубчатых линий становится намного меньше, как например контур верхушки моста вдалеке, кусты и деревья, контуры лошади и всадника на ней. Впрочем, этот фильтр также чуть размывает общую картину, делая ее немного туманной и уменьшая четкость текстур, как видно на примере деревянных досок моста на переднем плане. На третьем изображении FXAA уже выключен, а вместо него включено восьмикратное стандартное сглаживание (8xAA). При сравнении третьего изображения с первым и вторым (там, где использовался только FXAA) видно, что восьмикратный уровень AA устраняет «ступенчатость» на большинстве объектов, не размывая их как FXAA. Сама же общая картина при этом выглядит намного отчетливее, однако стоит заметить, что 8x AA не сглаживает листву. Ну и последним представлено изображение, где FXAA и восьмикратный AA включены вместе. Выглядит оно чрезвычайно гладким. Как бы то ни было, но общая картина все равно не так размыта, как при действии только FXAA, и более заметен туман.

Влияние изменения показателей этого фильтра на производительность показано ниже:

FXAA остается верным своему реноме умеренно эффективного фильтра, оказывая минимальное воздействие на FPS при различных разрешениях. Это делает его незаменимым помощником для тех игроков, кто ищет для себя щадящий ресурсы и достаточно эффективный инструмент сглаживания линий взамен более интенсивной и ресурсопотребляемой опции фильтра сглаживания (Antialiasing), доступной в меню игры. С другой стороны, если размытость от FXAA вызывает у вас беспокойство, но вы все равно хотите добиться сглаживания листвы, можете активировать прозрачное сглаживание (Transparency Antialiasing), на котором мы более подробно остановимся в разделе «Настройки видеодрайверов».

Water: здесь доступны четыре опции отражения, появляющегося на поверхности воды: отражение земли (Reflect Land), отражение деревьев (Reflect Trees), отражение предметов (Reflect Objects) и отражение неба (Reflect Sky). При желании можно отключить все отражения, сняв галочки с соответствующих окошек (Reflect None), или наоборот, задействовать их все вместе (Reflect All). В зависимости от выбранной опции отражения, будет изменяться расцветка и реалистичность воды в игре.

На скриншотах вверху сравниваются основные опции отражений в воде. Обратите внимание на воду вокруг близстоящих руин и воду, находящуюся достаточно далеко. Когда все отражения выключены, вода выглядит достаточно ровно, бледно-голубого цвета. Когда включено отражение земли (Reflect Land), то в воде видны общие контуры ландшафта. При активировании отражения деревьев (Reflect Trees) можно ясно разглядеть отражения деревьев в воде. На скриншоте с включенным отражением предметов (Reflect Objects) видно, что в воде уже виднеются скалы и более детализированные элементы земной поверхности. Отражение неба (Reflect Sky) влияет на вид водной поверхности, придавая ей реалистичных бликов и изменяя цвет. Когда же все эти опции выбраны вместе, то в сравнении со скриншотом Reflect None, на изображении Reflect All отчетливо видно глубину и реалистичность картинки, достигнутую благодаря различным отраженным элементам.

Зависимость производительности от изменения параметров опций отражения продемонстрирована ниже:

Этот график показывает, что когда опции отражения включены по отдельности, они не оказывают какого-то ощутимого влияния на игровую производительность. Тем не менее, когда они включены все вместе, произойдет небольшой скачок фреймрейта. Учитывая то, как заметно эти опции могут улучшить реалистичность и глубину отражающихся в воде тел, в целом желательно оставить их включенными. По крайней мере, если вы не боретесь за каждую единицу FPS во время присутствия в игровых сценах больших водных поверхностей.

Объекты и персонажи в поле зрения (Object & Actor Fade)

На вкладке View Distance окна Advanced Options существует ряд настроек. Они определяют расстояние между вами и предметом (персонажем, объектом), необходимое для того, чтобы этот предмет (персонаж, объект) очутился в поле вашего зрения (или пропал из него). Важным является тот момент, что эффект попадания/исчезновения из поля зрения, получаемый при различных комбинациях нижеописанных опций, напрямую зависит от того, приближаетесь ли вы к конкретному предмету (персонажу, объекту) или удаляетесь от него. Например, если приближаться к скале с установленным наименьшим уровнем Object Fade, то эта скала возникнет мгновенно перед вашими глазами, всего в нескольких шагах. Но когда вы будете от нее удаляться, нужно будет преодолеть вдвое большее расстояние, чтобы она снова скрылась из вида.

Object Fade: этот слайдер определяет расстояние, на котором становятся видны второстепенные игровые объекты, как-то заборы, камни, тропинки и прочие. Когда эта настройка находится на минимальном уровне, некоторые объекты вдалеке не будут видны и станут появляться в поле зрения только тогда, когда вы начнете к ним приближаться. Расстояние, при котором они начнут появляться, определяется позицией ползунка: чем левее он находится, тем ближе вам будет необходимо находиться к объекту, чтобы он возник у вас перед глазами.

Изображения выше демонстрируют оказываемые эффекты в положении слайдера в позициях «минимум» (Minimum, 1), «средний» (Medium, 8) и «максимум» (Maximum, 15). При переходе от Minimum к Medium, становится видно ряд дополнительных объектов, включая некоторые новые камни в середине экрана, тропинку слева вдали, а также многие сухие ветки, скалы и небольшие валуны по всему пейзажу. При уровне Maximum основные изменения касаются увеличения деталей маленьких кустиков и каменных выступов соответственно вдалеке слева и вдалеке справа от центра экрана.

Влияние этой настройки на производительность игры показано ниже:

Из графика видно, что при увеличении уровня Object Fade начинает снижаться FPS, но это не главное. Основная причина, почему эту настройку нельзя слишком занижать (желательно оставляя на уровне Medium – 7 или 8) состоит в том, чтобы во время ваших блужданий по игровому миру не пропустить стоящие вблизи интересные объекты и предметы.

Actor Fade: этот слайдер регулирует расстояние, на котором можно увидеть персонажей и существ. Аналогично Object Fade: чем ниже опускается ползунок, тем ближе нужно находиться, чтобы эти создания стали вам видны.

На скриншотах показаны положения слайдера, соответствующие уровням «минимум» (Minimum, 2), «средний» (Medium, 8) и «максимум» (Maximum, 15). В ситуации присутствуют четверо разных людей и курица. При минимальном уровне Actor Fade ничего из этого не видно. На среднем уже становится видно пожилую женщину и курицу в середине экрана, трех же остальных людей по-прежнему не видно. При переключении на максимум в конце пути теперь видны двое взрослых и маленький мальчик, хотя они различимы достаточно трудно.

Зависимость производительности от изменения этого показателя видна ниже:

График показывает небольшое падение FPS с увеличением показателей Actor Fade. Битвы и взаимодействие главного героя с другими персонажами – это одна из ключевых идей Skyrim, поэтому мы настоятельно рекомендуем не занижать этот показатель, если нет острой необходимости «вытягивать» FPS. Как вариант, использование уровня Minimum приведет к тому, что вы будете буквально сталкиваться лбами с другими персонажами или существами, неожиданно появляющимися прямо перед вашим носом.

Трава и блеск (Grass & Specularity Fade)

Grass Fade: этот слайдер регулирует количество травы и мелких кустарников, появляющихся на соответствующих игровых локациях (лес, луг, пр.). Чем ниже установлен уровень этого параметра, тем меньше видно растительности на поверхности земли.

На изображениях отчетливо видна разница между тремя положениями ползунка: «минимум» (Minimum, 0), «средний» (Medium, 3) и «максимум» (Maximum, 7). На уровне Minimum земля перед нами повсеместно лишена травяного покрытия. Редкие пятна травы видны только непосредственно на переднем плане, и несколько одиноко стоящих кустиков папоротника виднеются вдалеке. При использовании среднего уровня количество мелкой растительности заметно увеличивается: трава и небольшие травяные кустики застилают почти всю дорогу, примерно до середины поля зрения. На уровне Maximum уже все поле (даже на достаточно большом расстоянии) густо укрыто травой. Но все же в самых дальних уголках виднеются небольшие «лысые» кусочки.

Зависимость производительности от настроек этого параметра рассмотрена ниже:

На графике видно, что параметр Grass Fade оказывает влияние на игровую производительность, но во многих случаях несущественное. А поскольку трава – не самое главное в игре (а иногда она даже может затушевывать некоторые объекты и территории), уместно будет снизить этот параметр в разумных пределах, если вам нужна дополнительная производительность в сценах на открытом воздухе.

Specularity Fade: этот слайдер призван регулировать уровень яркости (блеска) многих объектов в игровом мире. Однако на практике его влияние почти никоим образом не проявляется.

Доступные уровни этой настройки меняются с минимального (Minimum, 2) до максимального (Maximum, 15). В дополнительных настройках также можно выбрать уровень «ультра», тогда значение Maximum станет 20. Как бы то ни было, а скриншоты выше дают явно понять, что между минимальным (2) и максимальным (20) влиянием этой настройки нет абсолютно никакой разницы. И это при том, что в комнате полно блестящих и мерцающих поверхностей. Еле видимые перемены видны только в густоте дыма, поднимающегося от факелов.

Как влияет эта настройка на производительность игры, показано ниже:

График подтверждает, что «из ничего и будет ничего»: поскольку видимых визуальных эффектов данная настройка не производит, то она почти что никак не влияет и на производительность. Это отличный повод установить ее на минимум для того, чтобы выиграть лишние пару единиц FPS, не ощутив этого на качестве игровой картинки.

Появление в поле зрения жара от огня и небольших предметов (Light & Item Fade)

Light Fade: с помощью этого слайдера регулируется расстояние, с которого становится отчетливее виден огонь от различных источников (костры, факелы и пр.). На практике этим эффектом устанавливается реалистичность жара, исходящего от огня и разреженного воздуха в непосредственной близости от него. Лучше всего эффект заметен в помещениях.

На изображениях представлены различные уровни действия этого эффекта: «минимум» (Minimum, 2), «средний» (Medium, 18) и «максимум» (Maximum, 35). При ближайшем их рассмотрении с трудом различимы еле уловимые изменения, а во время игрового процесса их не видно вовсе. Если же присмотреться внимательнее к этим картинкам, то становится видно, что на факеле справа огонь стал более отчетливым, а в жаровне вдобавок еще и хорошо виден разреженный воздух, поднимающийся вверх от пламени. Общая картина в помещении становится чуть ярче.

Влияние этого эффекта на производительность игры изображено ниже:

График показывает, что применение эффекта Light Fade оказывает ничтожно малое влияние на уровень производительности. Поскольку и на игровую картинку этот эффект влияет примерно так же, его можно смело сводить к минимуму, если необходимо повысить уровень FPS. Максимально же его разумно будет включать, когда действие происходит в темных подземельях, чтобы сделать их немного светлее.

Item Fade: этот визуальный параметр устанавливает расстояние, с которого в ваше поле зрения попадают небольшие предметы (оружие, доспехи, пузырьки с зельем, свитки и пр.). Чем ниже уровень слайдера, тем ближе нужно оказаться возле предмета, чтобы он стал вам виден.

В игровом эпизоде, запечатленном на картинках вверху, мы видим большое количество разнообразных предметов, густо разбросанных по всей протяженности дороги, на мосту и возле небольшой лачуги, стоящей вдалеке. Когда выставлен минимальный уровень (Minimum, 1), то видны только близлежащие предметы: несколько грибов, книга, свиток и пара бутылочек с зельем. При среднем уровне (Medium, 8) становятся видны абсолютно все предметы, включая еле различимые оружие, свитки и щиты перед сараем. На уровне Maximum кардинальных изменений с предыдущим изображением не происходит: все /pпредметы так же хорошо видны и так же плохо различимы. Но неясность очертаний скорее объясняется их микроскопическими размерами на таком приличном расстоянии.

Зависимость производительности от параметра Item Fade можно проиллюстрирована ниже:

Из графика видно, что этот параметр приводит к заметному, пусть и незначительному, скачку уровня FPS, особенно на высших его уровнях. Для игровых целей мы настоятельно рекомендуем не опускать значение этого параметра ниже среднего уровня. Если же выставить его по минимуму, то вы просто будете упускать из виду очень важные и полезные предметы во время изучения игрового мира только из-за того, что не будете их замечать.

Детализация объектов (Object Detail)

Distant Object Detail: эта настройка регулирует уровень детализации далеких игровых объектов. Как правило это холмы и горы: они окружают почти любой игровой пейзаж. Доступные уровни: низкий (Low), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra). Чем ниже уровень вы выбираете, тем меньше деталей будет виднеться вдалеке. Хотя стоит заметить, что данная настройка влияет в большей степени на реализм и игровую атмосферу, чем на геймплей.

На скриншотах выше запечатлены изменения, привносимые в далекий пейзаж каждой сменой уровня детализации. Обратите особое внимание на горы вдалеке. При уровне Low они в основном голые, угловатые и лишенные всякой растительности. На среднем уровне они уже начинают понемногу наполняться содержанием, обретая тени, форму и детализированную поверхность. На уровне High основным новшеством являются деревья у подножия гор. При выборе Ultra деревья заполняют всю горную поверхность, делая ее более правдоподобной. Важным является тот момент, что эта настройка никак не влияет на человеческие постройки (как это видно по сооружению, стоящему справа вдали).

Каким образом данная настройка влияет на игровую производительность, показано ниже:

Очевидным следствием беглого анализа графика является то, что с ростом уровня этого эффекта, производительность понижается. Особенно это заметно при использовании степени детализации Ultra. Поскольку влияния на геймплей эта настройка не оказывает, вы запросто можете опустить ее до показателей High или Medium, чтобы выиграть дополнительную производительность на больших открытых площадях.

Object Detail Fade: цель этого эффекта – обеспечить дополнительные возможности для регулировки едва заметных деталей объектов игрового мира. Когда он включен, то несущественные детали будут скрываться, чтобы обеспечить повышение игровой производительности. Но если вам по душе более высокая детализация изображений, то стоит снять галочку возле этой опции.

Сперва трудно найти какие-то отличия в этих двух изображениях. Если же приглядеться более внимательно, то становится заметно, что на горном склоне вдалеке слева и по центру пропадает плющ, когда эффект включен. Также пропадает небольшой участок мха и камень вдалеке справа. Другими словами, ощутимых изменений эффект не привносит, меняя лишь очень незначительные детали.

Как этот эффект изменяет игровую производительность, можно посмотреть ниже:

График иллюстрирует легкое увеличение FPS, когда данный эффект включен. Есть смысл использовать его, если вам нужно выиграть несколько пунктов FPS. Особенно учитывая то, что он почти никак не влияет на игровую картинку, убирая предметы, потерю которых сразу непросто и заметить.

Послесловие

Тем игрокам, кто привык проводить время, погружаясь в исследование многочисленных квестов и секретов, Skyrim предоставляет мир почти бесконечных игровых возможностей. Постарайтесь избежать искушения в спешке пройти игру, и получите незабываемое удовольствие от резкого и детально структурированного геймплея.

Что касается общеигровой производительности, то в Skyrim желательно играть с хорошей видеокартой и процессором, чтобы добиться стабильно высокого фреймрейта при использовании максимальных установок. Иногда в игре может быть ограничен уровень загрузки, который она оказывает на центральный процессор, поэтому порой «торможения» будут просто неизбежны, особенно на слабых конфигурациях системы. С другой стороны, такое принудительное ограничение на использование ресурсов ЦП дает преимущества владельцам мощных видеокарт: они могут значительно увеличивать уровень визуальных эффектов без какой бы то ни было потери FPS. Однако, определенные новые графические установки, которые доступны в Skyrim (речь идет прежде всего о настройках детализации теней (Shadow Detail) очень ресурсоемки. Тени, наряду со сглаживанием, — это первые две установки, возможности которых следует ограничить, чтобы избежать перегрузки слабеньких систем. Все остальное – это уже по большей части дело вкуса каждого игрока. Конечно же, если вы – любите поэкспериментировать, то возможности продвинутых настроек позволяют более точно устанавливать ту компромиссную грань, на которой все время балансируют производительность и качество игрового изображения.

Если после прочтения этого руководства у вас все еще остаются вопросы и трудности с настройками игры, нужны какие-то подсказки по геймплею или вы просто хотите знать больше об ожидаемых патчах и новом загружаемом контенте (DLC) для Skyrim, — милости просим на официальный форум Skyrim.

Как известно, навыки - важный элемент игры Скайрим, ведь каждый раз, когда игрок увеличивает уровень навыка, он получает новый уровень своего героя. Обычно получить новый уровень не так легко, но наши рекомендации могут вам помочь осуществить прокачку протагониста, затратив гораздо меньше времени.

Для начала решите, какого именно персонажа вы в конечном итоге хотите видеть. Увеличив уровень высших навыков, вы получите большее количество очков, что позволит постоянно увеличивать уровень одинаковых навыков.

Самый удобный метод выбирать навыки - это решать, какого именно героя вы хотите сделать. Например, маги задействуют заклинания в битвах, зачастую они развивают навыки Разрушения, Восстановления, Изменения, Очарования, Иллюзии и Колдовства.

Воры же лучше себя чувствуют, атакуя внезапно, потому им выгодно прокачивать навыки Скрытности, Карманной кражи, Красноречия, Взлома, Легкой брони и Алхимии.

Воины сражаются, применяя грубую физическую силу, следовательно им будут полезны навыки Блокирования, Тяжелой брони, Стрельбы, Одноручного оружия, Двуручного оружия и Кузнечного дела.

Чтобы увеличить уровень навыков, стоит почаще использовать их. При простой ликвидации врагов опыт вы получать не будете, в то время как применение навыков обеспечивает необходимый рост уровня героя.

Суть проста - вот есть навык Взлом, например - чтобы его прокачать, нужно соответственно взламывать замки почаще. Чтобы прокачать Алхимию, как можно чаще занимайтесь созданием зелий. Для улучшения навыков сражений (те же навыки Одноручного оружия, Двуручного оружия, Стрельбы и Разрушения), игроку придется вступать в бой с противниками, применяя против них правильное оружие и заклинания.

По мере прокачки других навыков игрок получает возможность повышать уровень своего героя, но при этом важно особое внимание уделять основным навыкам, тогда уровень будет подниматься быстрее.

Важным элементом развития протагониста является Камень Хранитель, нужно, чтобы он соответствовал выбранному стилю игры. Такие камни найдете на юго-западе от Ривервуда, но есть и другие.

Они разбросаны по самым разным частям игрового мира и предоставляют бонусы, дающие возможность увеличить уровень навыков ощутимо скорее, что, как вы уже поняли, приводит и к более быстрому повышению уровня вашего героя.

Камень нужно подбирать с умом - например, для воров это Камень Вора, для магов - Камень Мага, для воинов - камень Воина соответственно. Ну и так далее.

Уровень второстепенных навыков также не будет лишним прокачать. Некоторые из них могут запросто не быть основными, но при этом быть эффективными для увеличения уровня вашего героя.

В качестве примеров можно приводить воинов, прокачавших навык Очарования - получите в свое распоряжение магический ущерб, наносимый вашим оружием.

Или же можно вспомнить магов, которые, прокачав навык Алхимии, становятся способными делать зелья для возобновления своей маны.

А вот ворам иногда не будет лишним прокачать навык Одноручного оружия, чтобы их внезапные атаки наносили противнику заметно больший ущерб.

Кроме всего прочего, некоторые неигровые персонажи могут вас чему-то обучить - причем многие из них сделают это бесплатно. Стремитесь увеличить уровень как можно скорее - попробуйте получить дополнительные пять очков навыков для каждого уровня.

Полезно также говорить с как можно большим количеством персонажей, очень часто это приносит ту или иную пользу. А многие из них дают очки навыков, если выполнять порученные ими задания.

Навыки профессий наиболее целесообразно увеличивать в больших городах. Так вы получите больше пользы, учитывая возможность продавать то, что делаете.

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

advskill N X - поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.

player.setav N X - установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.

player.setlevel N - установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:

advskill Destruction 100 - поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)

player.setav Block 50 - установить 50 уровень навыка «Блок»

  1. Alchemy - алхимия
  2. Alteration - изменение
  3. Conjuration - колдовство
  4. Destruction - разрушение
  5. Enchanting - зачарование
  6. Illusion - Иллюзия
  7. Restoration - восстановление
  8. Marksman - стрельба
  9. Block - блок
  10. HeavyArmor - тяжелая броня
  11. LightArmor - легкая броня
  12. Lockpicking - взлом
  13. Onehanded - одноручное оружие
  14. Twohanded -двуручное оружие
  15. Pickpocket - карманная кража
  16. Smithing - кузнеческое дело.
  17. Sneak - скрытность
  18. Speechcraft - красноречие

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее:

С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.

После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) - устанавливаем 0 уровень указанного навыка.

Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100

поместите содержимое архива (2 текстовых файла) в главную папку с игрой (не Data)

запустите игру

откройте консоли

  1. введите bat allskills - прокачаете все навыки к 100
  2. введите bat allperks - откроете все перки в Skyrim

Внимание! Когда вы введёте bat allskills то дальнейшее прокачивание вашего ГГ станет не доступно что скажется на игровом процессе! Рекомендую ввести bat allperks, а allskills под конец или по завершению игры (если вы не собираетесь качаться дальше)

Для поднятия уровня вашего главного героя введите:

player.setlevel 50 - установить 50 уровень главного героя.

Вместо 50 можете ввести любое число.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

  1. player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц
  2. player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц
  3. player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса в X единиц.

Читерство, в частности использование на Скайрим кодов на навыки, часто критикуют. При этом обращать игровые недоработки себе на пользу не считается зазорным. Редкие игроки никогда не атаковали безответных Ралофа или Хадвора по пути из Хелгена.


Бесплатных уроков стрельбы у доверчивого Фендала не брали, наверное, единицы, а попрактиковать боевые навыки на Тенегриве сам Талос велел.



Быстрая прокачка персонажа при помощи кодов ничем, в принципе, не отличается от перечисленных действий. Такой способ развития навыков отнимет меньше времени и убережет клавиатуру с мышкой от преждевременного износа.

Повышающие навыки коды на Skyrim

Чит «player.setav» используется в целях увеличения реального значения навыка, к которому прибавляется базовое значение, умноженное на указанный игроком процент. Формула введения:


player.setav [Х] [Y]


Вместо «X» ставится англоязычное наименование навыка, а «Y» означает число процентов, на которое увеличится умение. Например, повысить навык владения двуручным оружием можно так:


player.setav TwoHandedPowerMod 50


Аналогичным образом прокачивают стрельбу (MarksmanPowerMod), блокировку (BlockPowerMod) и одноручное оружие (OneHandedPowerMod).

Все коды на усиление навыков:


  • OneHandedPowerMod - одноручное оружие

  • TwoHandedPowerMod - двуручное оружие

  • MarksmanPowerMod - луки

  • BlockPowerMod - щит

  • SmithingPowerMod - кузнечное дело

  • HeavyArmorPowerMod - тяжелая броня

  • LightArmorPowerMod - легкая броня

  • PickPocketPowerMod - карманная кража

  • LockpickingPowerMod - взлом

  • SneakPowerMod - скрытность

  • AlchemyPowerMod - алхимия

  • SpeechcraftPowerMod - красноречие

  • AlterationPowerMod - изменение

  • ConjurationPowerMod - колдовство

  • DestructionPowerMod - разрушение

  • IllusionPowerMod - иллюзия

  • RestorationPowerMod - восстановление

  • EnchantingPowerMod - зачарование

Коды Skyrim на очки навыков

Используя некоторые читы, можно быстро развить умения Довакина и открыть все нужные перки .


advskill [Х] [Y] — повышает навык Х на Y очков опыта. Это основной код, используемый для прокачки персонажа.

Пример использования для Зачарования:

advskill Enchanting 100 — добавляет Зачарованию 100 очков (но не уровней).


player.setav [Х] [Y] — задает Y уровень умению Х. Не влияет на очки опыта.

Пример использования для Иллюзии:

player.setav Illusion 50 — Довакин получает 50 уровень Иллюзии.

Инструкция для полной прокачки:

Чтобы развить все навыки на Skyrim, коды на уровни и опыт придется применять последовательно.


1. Поднять навык командой advskill.


2. Сбросить уровень командой player.setav.


3. Полученные очки опыта потратить на приобретение всех необходимых перков.


4. Повторить действия для других навыков.

Пример для легкой брони:

advskill LightArmor 999999


player.setav LightArmor 0

Все коды на прокачку навыков:


  • Alchemy - алхимия

  • Alteration - изменение

  • Conjuration - колдовство

  • Destruction - разрушение

  • Enchanting - зачарование

  • Illusion - иллюзия

  • Restoration - восстановление

  • Marksman - стрельба

  • Block - блок

  • HeavyArmor - тяжелая броня

  • LightArmor - легкая броня

  • Lockpicking - взлом

  • Onehanded - одноручное оружие

  • Twohanded -двуручное оружие

  • Pickpocket - карманная кража

  • Smithing - кузнечное дело

  • Sneak - скрытность

  • Speechcraft - красноречие

Инструкция для быстрой прокачки:

Разумеется, вводить массу, пусть и однотипных, команд — утомительно. Нужные читы потребуется держать под рукой, распечатывать, переписывать, а то и запоминать. Куда проще создать или скачать готовый файл, содержащий нужные коды на очки навыков Скайрим.

Порядок действий:

Скачать архив;


Извлечь два текстовых файла в корень игры;


Запустить Скайрим;


Открыв консоль, последовательно ввести «bat allskills» и «bat allperks».


Первый чит повысит все навыки до максимума, второй — откроет доступные в игре перки.

Корректировка характеристик персонажа:

Команда player.setav может дополнительно использоваться для увеличения/уменьшения количества маны, здоровья и сил Довакина. Вместо названий навыков используйте параметры Health, Magicka и Stamina, плюс число, обозначающее максимальное значение той или иной характеристики.

Пример использования для магии:

player.setav Magicka 500

Дополнительно:

Использование кодов очков навыков на Скайрим неизбежно повысит уровень персонажа. Таким образом, полученные преимущества окажутся бессмысленными — ведь противники также станут сильнее. Чтобы понизить уровень Довакина, используйте простой код «player.setlevel Х», где Х означает, собственно, номер нужного уровня.



Что еще почитать